مرا به خاطر بسپار
جمعه, 05 مهر 1392 08:13

مدلسازی مهره های شطرنج - قسمت پنجم ویژگی

نوشته شده توسط 
رای دادن به این مورد
(27 آرا)

 

در این قسمت نحوه ی ساخت مهره ی اسب یا شوالیه را می آموزیم . این آموزش آخرین قسمت از آموزش ساخت مهره های شطرنج است , در آموزش های بعدی نحوه نورپردازی و رندر را فرا خواهیم گرفت .

 

طولانی ترین مرحله در ساخت مهره ها , مدلسازی مهره ی اسب است , پس بیایید شروع کنیم . مدلی که برای ساخت مهره انتخاب کردیم مانند شکل زیر است . این تصویر را در سیستم تان ذخیره کنید چون در ادامه ی کار به آن نیاز داریم .
1

یک plane با مشخصات زیر بسازید .

a1

Material Editor را باز کنید و روی مربع کوچک روبروی Diffuse کلیک کنید .

a2

در پنجره باز شده در زیر منوی Standard روی گزینه ی Bitmapکلیک کنید و تصویر مورد نظر برای ساخت مدل که در بالا آورده شد را انتخاب کنید . متریال را به آبجکت اختصاص دهید و سپس روی گزینه ی Show shaded material in viewport کلیک کنید و پنجره متریال ادیتور را ببندید . آبجکت را انتخاب کرده , راست کلیک کنید و گزینه ی freeze را انتخاب کنید .

a4          a3

یک Cylender مانند آنچه در شکل نشان داده شده ایجاد کنید .

 a6    a5 

سیلندر را به Editable Poly تبدیل کنید . با فشردن کلید Alt + X سیلندر شفاف می شود . polygon بالایی را انتخاب کنید Extrud نمایید و سپس با Scale شکل آن را تنظیم کنید . با دقت در تصاویر زیر به همین روش پیش بروید .

a8

a9

a10

a11

a12

برای انحنا دادن به شکل , ورتکس ها را انتخاب کنید و با ابزار move آنها را تنظیم کنید .

a13

a14

a15

a16

a17

a18

a19

a20

a21

Polygon نشان داده شده در تصویر را حذف کنید . از این مرحله به بعد Edge ها را Extrude می کنیم .

a22

a23

a24

a25

a28

a29

a30

a31

a32

a33

01


 

a35

a36

a37

a38

a39

a40  a41

a42

Edge های نشان داده شده را به هم connect کنید .

a43

a44

a45

a46

a47

a48

a49

a50

a51

a52

a53

a54

a55

a56

a57

a58

a59

a62

 a63
a64

a65

a66



a67

a68

حالا جزئیات کار را انجام می دهیم . برای برجسته کردن گوش , چشم و دماغ به روش زیر عمل کنید .

a69

a70

a71

a72

a74

a75

a76

a77

a78

a79

a80

a81

a82

a83

a84

a85

a86

a87

برای ساخت یال , polygon نشان داده شده در تصویر را انتخاب و Extrude کنید .

a88

a89

a91

a92

a93

a95

a96

a97

a98

a99

a100

a101

a102

a103

برای ایجاد نیمه ی پشتی مهره , مدیفایر Symmetry را با پارامترهای زیر اعمال کنید .

a27

 

کار مهره به پایان رسیده از آن کپی تهیه کنید و در جای مناسب قرار دهید .

a104
a105

آموزش های قبلی :
ساخت صفحه شطرنج
ساخت مهره سرباز
ساخت مهره رخ
ساخت مهره فیل

ساخت مهره شاه و وزیر

 

خواندن 8426 بار آخرین بار تغییر یافته سه شنبه, 16 مهر 1392 13:47