با این روش ترکیبی هم از محاسبه الگوریتم های Light cashe در هر رندر جلوگیری شده که بدین ترتیب زمان رندر بسیار کاهش می یابد و هم با ذخیره محاسبات Irradiance Maps بتوان در رندر های مشابه از آن استفاده نمود.
* اولین نکته فوق العاده مهم این است که از این روش زمانی استفاده باید کرد که اولا مکان دوربین مشخص شده و نکته دیگر اینکه مقادیر Light cashe و Irradiance Maps تعیین شده باشد و بخواهید رندر نهایی را بگیرید.
* فرض کنید می خواهید تصویری با ابعاد 1000*2000 را رندر بگیرید. ابتدا ابعاد تصویر را به اندازه نصف مقدار نهایی گذاشته (با توجه به ابعاد رندر ما در بالا 500*1000) و سپس کار های زیر را انجام داده تصویر را رندر بگیرید .
1-پارامتر Dont render final image را فعال کنید.
2- در پنجره ( Render Setup( F10 و در تب Indirect Illumination به زیرمجموعه Light Cashe بروید در قسمت Mode بصورت پیشفرض گزینه single Frame فعال است و به همین دلیل محاسبات Light Cashe در هر رندر از ابتدا انجام می شود.
3- پس از اینکه یک بار با ابعاد کوچک از صحنه خود رندر گرفتید روی دکمه Save To File کلیک کنید و محاسبات انجام شده را ذخیره کنید.
4- سپس محاسبات Irradiance Maps را نیز همانند Light Cashe ذخیره می نماییم تا سرعت رندر خود را افزایش دهیم.
5- اکنون در قسمت Mode هم در Irradiance Maps هم در Light cashe حالت From File را انتخاب کرده و فایل های ذخیره شده هر بخش را انتخاب کنید.
6- در نهایت تیک پارامتر Dont render final image را برداشته و ابعاد تصویر خود را به اندازه ابعاد نهایی تصویر گذاشته و رندر نهایی خود را بگیرید.