Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494

Warning: Creating default object from empty value in /home/dmaxhelp/public_html/components/com_k2/models/item.php on line 494
Admin

Admin

این مدیفایر برای کشیدن و یا فشرده کردن یک آبجکت به کار می رود . می توانید با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر , اثر آن بر شکل را تغییر دهید .

در این اموزش به شما نشان می دهم چگونه در 3dsmax رومیزی بسازید . می توانید از این آموزش برای ساخت روتختی , لباس و چیزهای پارچه ای استفاده کنید .

مدلسازی جواهرات با 3dsmaxکاری ساده و در عین حال جالب و لذت بخش است . در این آموزش نحوه ی ساخت یک گوشواره را با هم فرا می گیریم .

مدیفایر Smooth بصورت خودکار سطوح را نرم و صاف می کند . اساس کار این مدیفایر بر یکسان سازی زاویه ی face های مجاور به هم هست .

مدیفایر Slice با ایجاد یک صفحه برای برش , امکان برش اجسام و ایجاد ورتکس ها , edge ها و face های جدید در محل برش را می دهد .

مدیفایر noise ورتکس های یک آبجکت را در راستای سه محور X , Y , Z بصورت تصادفی جا به جا می کند که این امر باعث بوجود آمدن زیر و بم و آشفتگی در سطح شکل می شود . ساخت الگو های ناهموار مانند حرکت یک پرچم در باد یا ایجاد کوه و ناهمواری های شبیه به آن با استفاده از این مدیفایر بسیار آسان است . تاثیر این مدیفایر روی اجسامی که دارای face های بیشتری هستند مشهود تر است .

مدیفایر ripple برای تولید موج های هم مرکز به کار می رود . می توانید ترکیبی از دو موج هم مرکز روی آبجکت اعمال کنید و یا با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر تاثیر امواج را کاهش یا افزایش دهید .

 

در این قسمت نحوه ی ساخت مهره ی اسب یا شوالیه را می آموزیم . این آموزش آخرین قسمت از آموزش ساخت مهره های شطرنج است , در آموزش های بعدی نحوه نورپردازی و رندر را فرا خواهیم گرفت .

مدیفایر Wave باعث ایجاد موج در آبجکت می شود . می توان از دو موج سینوسی در راستای محورهای X و Y یا ترکیبی از هر دو استفاده کرد و یا با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر , اثر موج بر شکل را تغییر داد .

 این بخش از آموزش به نحوه ی ساخت مهره های وزیر و شاه اختصاص دارد .

صفحه1 از3