مرا به خاطر بسپار

IMAGE
دوره آموزشی Vray
چهارشنبه, 20 فروردين 1393
 در این دوره که سرفصل درسی آن پلاگین VRay می باشد ، مفهوم تحلیل فیزیکی متریال های... Read More...
IMAGE
دوره آموزشی Light و Texturing
چهارشنبه, 20 فروردين 1393
 در این دوره  تسلط بر تکنیک های تکسچرینگ اجسام ، نورپردازی با نور های 3Ds Max... Read More...
IMAGE
دوره آموزشی مدلسازی در معماری
چهارشنبه, 20 فروردين 1393
در این دوره  تسلط بر تکنیک های مهم مدلسازی احجام منحنی ، وارد کردن ترسیمات اتوکد... Read More...
پرینت

گام به گام با Arie Kurniawan در ساخت اتاق مطالعه

on . زیر مجموعه : آموزش 3d max

СНПЧ А7 Пенза, обзоры принтеров и МФУ

امروز من به شما مراحل ساخت این اتاق زیبا رو که با استفاده از نور های HDRI رندر گرفته شده است آموزش می دهم.

 1-      آماده سازی

من در تمام پروژه هایم گاما رو روی 2.2 تنظیم میکنم تا روشنایی و شدت نور صحیح و درستی رو در خروجی کارم داشته باشم .

gamma sm

2-      مدلسازی

در این صحنه من از مدل های ساخته شده آماده برای لوازم داخل صحنه استفاده کرده ام، من فقط دیوار، کف و پنجره ها را با استفاده از Edit Poly مدل سازی کرده ام و همچنین مدل پارچه های تزئینی را در نرم افزار Clo3d ایجاد کردم.

objek 1 sm 

 

قفسه کتاب برای انعکاس در آینه

 objek2 sm

پارچه در نرم افزار Clo3d و کف اتاق نیز از یک Box ساده ساخته شده است.

 objek3 sm

3-نورپردازی

همانطور که قبلا گفتم، در این صحنه من نور HDRI را با Vraylight Dome+HDRI map استفاده کردم.روش گفته شده رو در تصویر زیر می تونید مشاهده نمایید.

lighting layout sm 

شما فقط باید نوع Map رو مشخص نمایید که  spherical یا   horizباشد.

خروجی شبیه سازی با استفاده از مقادیر مختلف گاما را در زیر مشاهده می نمایید

GAMMA LIGHT SIMULATION sm


افزایش مقدار گاما می تواند سایه ها را  نرم و نور خورشید را در صحنه متعادل نماید همچنین با کاهش مقدار گاما سایه ها تیزتر و نور خورشید در صحنه بیشتر و قویتر می شود.

البته این تنظیمات به صورت ثابت نمی باشد . صحنه های مختلف نیازمند مقادیر گاما متفاوت می باشد تا نور صحنه به صورت بهتری در خروجی نمایش داده شود.

4- تنظیمات دوربین

از تنظیمات معمولی زیر برای دوربین vrayphysical استفاده کرده ام.

camera sm

5- متریال و تکستچر

در صحنه ساده خودم از متریال های پیشرفته  بسیار زیادی استفاده کرده ام.من از متد های استاندارد برای تعیین diffuse و reflect استفاده کرده ام.

 چوب کف زمین

 material floor sm

           چرم قرمز

       material leather sm

 

            پارچه

 cloth material

6- تنظیمات رندر

تنظیمات رندر من رو در زیر مشاهده می نمایید.

preset

و این تصویر رندر خام نهایی من است.

raw sm

تصویر Z-depth map

z-depth sm

تصویر Reflection map      

reflect map sm

7- POST PRODUCTION

من دوست دارم رندرهام از رنگ های طبیعی بهره مند باشند.تنظیمات لایه رندر شده ام را همانند تصویر زیر در نرم افزار فتوشاپ انجام داده ام.

post 1 sm

با تصویر Reflection ترکیبش کردم.

post 2 sm

به تصویر z-depth map افکت Depth Of Field رو اضافه کردم.

post 3 sm

post 4 sm

8- رندر نهایی

این نتیجه نهایی من با استفاده از تنظیمات بالا می باشد.

FINAL sm

من امیدوارم که ساخت این صحنه ساده  به شما کمک کرده باشد و شما از خواندن آن لذت برده باشید.

 

 

 

کاربرانی که در این گفتگو شرکت کرده اند

نظر خود را اضافه کنید.

0
محدودیت در نوع پسوند فایل پسوند های مجاز عبارتند از: bmp, doc, gif, jpg, jpeg, pdf, png, ppt, rar, txt, , zip 0 / 3