آموزش ساخت یک نامه باستانی در 3dS max- قسمت دوم
با قسمت دوم از آموزش نحوه ساختن یک نامه قدیمی و باستانی در نرم افزار 3Ds Max در خدمت شما هستیم.با ادامه آموزش با ما همراه باشید.
گام هشتم :
لایه متن یونانی رو انتخاب کرده و حالت لایه رو روی Overlay تنظیم میکنیم.
گام نهم:
از لایه متن یک کپی برای اینکه متنمون حالت برجسته تری پیدا کند تهیه میکنیم.
گام دهم :
نوبت به ساخت لایه Displacement Map رسیده است.همه لایه ها رو غیر فعال کرده ، لایه جدیدی ایجاد میکنیم و آن رو با رنگ سفید پر می کنیم.
گام یازدهم :
بر روی لایه جدیدی که ایجاد کردیم خطوط تیره ای رو همانند شکل زیر بر روی لایه ایجاد میکنیم.سپس تصویر را با نام displacement.jpg ذخیره میکنیم.
گام دوازدهم :
لایه جدیدی به نام patches ایجاد کرده و همان خطوطی تیره ای که بر روی لایه قبلی ایجاد کردیم بر روی این لایه نیز رسم کرده ، لایه های غیر فعال را فعال کرده و لایه White BG را غیر فعال کنید. افکت Color Balance را به لایه Patchs اعمال کرده و مقادیرش را تغییر میدهیم تا به رنگ نارنجی کم رنگ تبدیل شود.در نهایت با نام color_diffuse.jpg ذخیره می نماییم.
گام سیزدهم :
همه لایه ها رو بجز White BG غیر فعال کرده و سپس با نام opacity_map.jpg ذخیره نمایید.
استفاده از بافت ها و تکستچرها در 3D Max
گام اول :
فایل نامه ساخته شده در 3Dmax را باز کرده سپس کلید M را فشرده تا پنجره Material Editor نمایان شود.یک اسلات خالی را انتخاب کرده و در قسمت Diffuse فایل color_diffuse.jpg را قرار دهید. اکنون تکستچر ساخته شده را به نامه اختصاص می دهیم.
گام دوم:
کلید های Shift + Q را فشرده تا از صحنه رندر گرفته شود.همان زور که مشاهده می کنید حاشیه های مشکی هم در رندر دیده می شود که برای حذف انها باید از opacity map استفاده نمود.
- قبلی
- بعدی >>