
Stretch modifier
این مدیفایر برای کشیدن و یا فشرده کردن یک آبجکت به کار می رود . می توانید با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر , اثر آن بر شکل را تغییر دهید .
این مدیفایر برای کشیدن و یا فشرده کردن یک آبجکت به کار می رود . می توانید با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر , اثر آن بر شکل را تغییر دهید .
مدیفایر Slice با ایجاد یک صفحه برای برش , امکان برش اجسام و ایجاد ورتکس ها , edge ها و face های جدید در محل برش را می دهد .
مدیفایر Wave باعث ایجاد موج در آبجکت می شود . می توان از دو موج سینوسی در راستای محورهای X و Y یا ترکیبی از هر دو استفاده کرد و یا با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر , اثر موج بر شکل را تغییر داد .
مدیفایر Taper به آبجکت شکلی مخروطی می دهد , این عمل با scale کردن دو انتهای شکل بر اساس محور انتخاب شده صورت می گیرد . می توان مقدار و انحنای مخروط را در راستای محورها کنترل و یا محدود کرد .
به کمک مدیفایر Melt می توانید اثر ذوب شدن را روی آبجکت انتخاب شده ببینید . اثر این مدیفایر تضعیف لبه ها و گستردگی اجسام در حال ذوب است .
مدیفایر Extrude به شئی انتخاب شده عمق اضافه می کند و به نوعی برجستگی ایجاد می کند.
مدیفایر noise ورتکس های یک آبجکت را در راستای سه محور X , Y , Z بصورت تصادفی جا به جا می کند که این امر باعث بوجود آمدن زیر و بم و آشفتگی در سطح شکل می شود . ساخت الگو های ناهموار مانند حرکت یک پرچم در باد یا ایجاد کوه و ناهمواری های شبیه به آن با استفاده از این مدیفایر بسیار آسان است . تاثیر این مدیفایر روی اجسامی که دارای face های بیشتری هستند مشهود تر است .
مدیفایر Skew برای کج کردن اجسام بکار می رود . می توانید مقدار و جهت کج شدن را در هر یک از سه محور کنترل کنید یا آن را در یک بخش محدود کنید .
مدیفایر Cap Holes بر روی تمامی سوراخ های آبجکت , face ایجاد می کند . هر سوراخ بصورت حلقه ای از Edge ها که فقط یک Face دارند تعریف می شود . اگر به نظر رسید مدیفایر کار نمی کند به این خاطر است که Edge های شکل invisible هستند . مدیفایر را پاک کنید سپس مدیفایر Mesh Select را به شکل اعمال کنید و Edge های اطراف سوراخ را انتخاب کنید و دوباره مدیفایر Cap Holes را اعمال کنید .
مدیفایر Symmetry بیشتر در مدل سازی کاراکترها , کشتی و هواپیما که نیاز به قرینه سازی وجود دارد استفاده می شود . این مدیفایر منحصر بفرد این امکان را می دهد که شکل را در راستای صفحات X , Y , Z قرینه کنید , شکل را برش دهید و قسمت های اضافه را حذف کنید , و به صورت اتومات ورتکس های موجود در محل برخورد قرینه ها را weld می کند .
مدیفایر Smooth بصورت خودکار سطوح را نرم و صاف می کند . اساس کار این مدیفایر بر یکسان سازی زاویه ی face های مجاور به هم هست .
مدیفایر ripple برای تولید موج های هم مرکز به کار می رود . می توانید ترکیبی از دو موج هم مرکز روی آبجکت اعمال کنید و یا با تغییر گیزمو یا مرکز مدیفایر تاثیر امواج را کاهش یا افزایش دهید .
توسط مدیفایر twist می توانید اجسام را بپیچانید مانند چلاندن لباس های خیس . می توانید زاویه ی پیچش در راستای هر کدام از سه محور و نقطه ی محوری پیچش را کنترل یا محدود کرد .
تابع Quadify Mesh به ما کمک می کند که لبه های گرد و نرمی داشته باشیم مخصوصا زمانی که با تابع MeshSmooth ترکیب شود.